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Devlog/Unity

구글플레이 게임 서비스(Google Play Game Service) 적용 준비...

새로운 프로젝트 시작 전, 준비해야 될 구글플레이 서비스...공부합시다 !! ㅠㅠ ㅁ 구글플레이 게임 서비스 for 유니티 ( Google Play Games Service for Unity ) 다운로드[ github 링크 : https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity ]곧바로 다운 받으시려면 여기 클릭하세요. ㅁ 구글 플레이 게임 서비스 동영상 튜토리얼. [원본 링크 : https://www.youtube.com/embed/XmHXl-UFTqM ] ㅁ 유니티 구글 연동 플러그인 [Google Play Games plugin for Unity] 관련 포스팅[ 포스팅 링크 : http://blog.naver.com/starkister/..

[Unity] Invalid serialized file version 에러발생시 확인사항

iOS 검수내역에서 64bit 지원여부 항목이 필수가 되면서 유니티 3.x 대에서 4.6.2 최신 버전으로 넘어옴.SetActiveRecursively 와 같이 하이어라키 내 부모자식 함수 활성화 방법에 관한 부분만 제외하고 생각외로 크게 바뀐 부분은 없음. 버전 관련 버그 수정을 완료하고 테스트 빌드를 뽑아서 실행해본 결과... 첫 씬이 뜨기도 전에 크래쉬 발생. - Log 내역 중 일부... 02-02 19:05:18.842: D/Unity(21890): Creating OpenGL ES 1.x context (RGB16 565 16/0)02-02 19:05:19.072: E/Unity(21890): Invalid serialized file version. File: "/data/app/com.my..

[ 유니티 ] UITexture 컴포넌트에 이미지 추가하기.

기존 페이스북과 연동한 테스트를 위해 Texture2D 에다가 텍스쳐를 받아와 DrawTexture를 사용하여 이미지를 뿌리는 부분은 문제없이 잘 되었으나, NGUI를 이용하여 리스트 뷰를 구현하던중에 문제가 발생했다. 친구들 이름을 가져와서 Label에 출력하는 것은 문제 없었으나, 사진이 출력되지 않았다. UITexture에 이미지를 담기 위해서는 Material을 이용해야 한다. Shader 정보와 Texture 정보를 가지는 Material 을 생성한다음, 해당 Material을 UITexture에 넘겨준다. [UITexture 컴포넌트 정보] [ 예제 코드 ] //Material에 쉐이더를 넣어서 생성한 다음... Material mat = new Material(Shader.Find("Unli..

[ 유니티 ] 페이스북에서 사진이 뜨지않는 이유... 기본이미지때문

유니티 페이스북 연동 중 사진 가져오는 작업을 하는중... 이상하게 내 페이스북 사진은 가져와지지 않고, 물음표 모양의 텍스쳐만 계속 나왔다. 내 페북은 기본 이미지로 되어있는데... 알고보니 이녀석... GIF 였다. "ㅇ허ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ" Texture2D 변수에는 PNG GIF 파일이 들어가지 않는다는건 진작에 알고 있었지만... 설마 페북 기본 아바타 이미지가 GIF 였을 줄이야... OTL... * WWW 클래스를 이용하여 사진 주소를 넣어서 받은 다음... isDone 과 error 로 재대로 다운받아졌는지, 꼭 체크를 해보자.

[ Unity ] 유니티 로컬라이징, 태국어 폰트 적용 문제

태국어라곤 사와디캅 밖에 모르는 저에게 태국어 로컬라이징 작업이 떨어졌습니다. ( 그마저도 어떻게 적는지조차 모르는... ) 이전에 한글패치 작업을 해봤던 경험이 있어서, 관련된 툴을 다루는 것과 인코딩 문제 대처는 자신이 있었기에 쉽게 생각하고 작업을 진행했습니다만, 여러가지 문제가 발생하였습니다. 그 과정에 겪었던 내용들을 기록해두고자 합니다. 첨자가 중복되어 나타는 현상이 일부 발생. 처음 태국측 퍼블리셔에서 적용해달라고 준 폰트 파일은 Tahoma 폰트였습니다. 현재 유니티로 개발하며 NGUI를 사용중이며, NGUI에서 폰트 시스템은 텍스트를 사용하기 비트맵으로 변환 후 사용합니다. ( 폰트파일을 바로 넣을수 있으나, 버그가 많음 - 현재 2014년 기준 ) 적용 후, 디바이스에 넣어 테스트 해 ..

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