Devlog/Unity

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개발환경 Unity 2020.3.11f1 / Windows 10 증상 Unity WebGL 빌드 후 S3에 업로드 뒤 링크를 통해 실행할 경우 다음과 같은 에러가 발생. 해결방법 Project Settings - Player - WebGL settings ( tab ) - Publishing Settings Decompression Fallback 체크 Data Caching 체크
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작업중인 게임의 모델링을 이용한 임시 테스트. * 바람의 영향에 따른 풀의 흔들림 효과 구현. * 충돌체가 지나갈때 풀이 밟히는 (줄어드는) 효과. 기본적인 연산이 어느정도 있다보니 아직 만족할만한 프레임은 뽑지 못하고 있는 상황. 최적화 작업 중...
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유니티 에디터 상에서 에셋번들로 불러온 모델링 쉐이더가 핑크색으로 보일 때 게임의 데이터 분리를 위해 에셋번들을 제작하고, 캐릭터를 불러오는 테스트 작업을 진행중입니다. 문제점프로젝트를 빌드 한 뒤, 안드로이드 기기상에서 테스트할때는 정상적으로 보이나, 유니티 에디터상에서 테스트를 할땐 모델링 쉐이더가 누락된것 처럼 핑크색으로 표시됩니다. ( * 만약 모바일에서도 핑크색으로 표시된다면, 쉐이더 자체가 모바일을 지원하지 않거나, 누락된 상태이니 다시 한번 확인해보세요. ) [좌측이 에셋번들로 불러온 모델링, 우측은 씬에 곧바로 배치해놓은 모델링 ] 해결방안우리가 개발하면서 사용하는 유니티 에디터의 환경은 안드로이드가 아니라 Standalone ( 윈도우 / 맥 ) 환경 입니다. 그렇기에 Standalone..
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이번에 Mesh Baker 를 이용한 최적화 작업 진행중. 처음엔 가격대가 조금 부담스러웠는데, 사용하고보니 충분히 값어치를 하는 에셋임. 사용법만 마스터한다면 게임 최적화에 엄청난 도움을 줄수 있을듯... * 작업 전 ( 배칭 : 40 ) * 작업 후 ( 배칭 : 18 ) 캐릭터 모델링의 경우 얼굴쪽 blendshape 가 적용된 부분은 제외하고 작업 하였으나, 나름 만족할만한 배칭 값이 나옴. ( 쉐이더 아웃라인 컬러 변경, 배칭값 영향 없음 ) 별도의 움직임이 필요없는 일반 매쉬에 대한 통합 작업시 더 강력한 성능을 보여줌. * 작업 전 ( 배칭 : 75 ) * 작업 후 ( 배칭 : 5 ) 똑같아보이지만, 상태창에서 볼수있는 엄청난 퍼포먼스 차이. 아직은 이것저것 만져보는 단계라 Multi Mesh..
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2년 넘는기간동안 큰 탈없이 쓰다가 드디어 ssd의 용량의 한계가 오고, 전체적으로 맥이 느려진것 같아 포멧. VSCode 및 기타 개발 툴들을 모두 최신버전으로 교체하다보니, 생각지도 못한 이슈들이 몇몇 생겨난다. 그 중 하나 . . . ㅁ 증상... [warn]: OmniSharp.MSBuild.MSBuildProjectSystem Failed to load project file '/Users/damienlee/Documents/state-machine-unity/Unity/Assembly-CSharp-Editor.csproj'. /Users/perbnielsen/Documents/state-machine-unity/Unity/Assembly-CSharp-Editor.csproj ... [info]..
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오랫만에 포스팅입니다. 최근 유니티 커뮤니티에 엄청 자주 올라오는 질문이슈라 한번 정리해보았습니다. * 증상유니티 Unity 5.6.3p4 / Unity 2017.2... (최근 버전 대부분으로 추정 ) 에서 안드로이드 빌드시 다음과 같은 오류 발생 CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_121.jdk/Contents/Home/bin/java -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsd..
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유니티 인증 시험 합격자에겐 다양한 혜택이 부가된다. 그 중하나로 오늘 받게된 United 행사 무료 입장권... [ 이 외에도 네트웍행사 등등... 다양한 행사관련 내용을 먼저 메일로 보내줍니다. ] 유니티 사용하시는 분들이라면, 한번 시험 보시는걸 권장합니다. 이런 다양한 혜택을 받아보실수 있답니다. 자세한 정보는http://www.unitylearning.co.kr/certification/main.asp * 추가 유나이트 2017 기간에 유니티 인증시험도 병행하는군요.응시료가 할인된다고 하니 도전하세요~! 정보 : https://event.eventservice.co.kr/unite17/exam.asp * 예상문제 같은건 시험등록 페이지에서 별도로 배포해줍니다. ( 이벤트페이지에서 배포중이네요. ..
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그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! - Unite Seoul 2016 from ozlael ozlael
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VSCode 실행해보면 우측 탐색기란에 프로젝트에 포함된 잡다한 모든 파일들이 다 보이는 것을 확인할수 있습니다. 이 부분을 사용자 설정 변경으로 필터링 할 수 있습니다. :: 적용 방법 :: STEP 1. VSCode 메뉴 > 기본설정 > 사용자영역으로 이동 STEP 2. 아래의 소스 복사. 비어있는 대괄호 안에 집어넣는다. ( settings.json 파일 내 대괄호 안에 복붙! ) STEP 3. 저장과 동시에 불필요한 파일들이 리스트에서 사라지는 것을 확인할수 있습니다. "files.exclude": { // Unity 에서 생성되는 파일들 "[Bb]uild": true, "[Tt]emp": true, "[Oo]bj": true, "[Ll]ibrary": true, "[Pp]roject[Ss]ett..
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출처 : http://www.unitystudy.net/bbs/board.php?bo_table=dustin&wr_id=357 [윈도우 에디터]Application.persistentDataPath : 사용자디렉토리/AppData/LocalLow/회사이름/프로덕트이름파일 읽기 쓰기 가능Application.dataPath : 프로젝트디렉토리/AssetsApplication.streamingAssetsPath : 프로젝트디렉토리/Assets/StreamingAssets파일 읽기 쓰기 가능 [윈도우 응용프로그램]Application.persistentDataPath : 사용자디렉토리/AppData/LocalLow/회사이름/프로덕트이름파일 읽기 쓰기 가능Application.dataPath : 실행파일/실행파..
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빌드 환경 : Unity 4.6.2p2 / XCode 6.2 증상 :IL2CPP iOS 64비트 적용을 위해 유니티 프로젝트를 변경하던 중, 다음과 같은 오류 발생. .... Classes/Native/Bulk_ICSharpCode.SharpZipLib_0.cpp:6083:3: Use of undeclared identifier 'Stream_Finalize_m13333' 해결 :프로젝트 내 ICSharpCode.SharpZipLib.dll 을 사용하는 플러그인이 존재함.해당 dll 과 XCode IL2CPP 관련 빌드시 충돌이 일어나는 듯 함. 유니티 포럼에서는 ICSharpCode.SharpZipLib.dll 파일을 사용하지 않을경우 프로젝트에서 삭제해보라고 하지만, 안쓰는 파일을 프로젝트에 쓸 이유..
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Monodevelop(모노)에서 배경화면과 텍스트 색상을 바꿔서 만든 테마입니다. :: 다운로드 :: ( * 출처 : Unity Forum ) * 다른 테마 : http://pastebin.com/24Db752x :: 적용 예시 :: :: 적용 방법 :: 1. MonoDevelop -> Tool -> Options... 실행 2. Options 좌측의 Text Editor - Syntax Highlighting 탭으로 이동. 하단의 Add 버튼을 누른 후 다운받은 Regal_Obsidian.xml 파일을 추가하면 Color scheme 란에 추가됨. OK 누르면 적용 완료. ( Edit 버튼을 눌러서 본인이 원하는 색상으로 조절할 수 있습니다. )
Damien.Lee
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