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게임/웹 개발 외 다양한 주제를 다루는 블로그.
· Devlog/Unity
빌드 환경 : Unity 4.6.2p2 / XCode 6.2 증상 :IL2CPP iOS 64비트 적용을 위해 유니티 프로젝트를 변경하던 중, 다음과 같은 오류 발생. .... Classes/Native/Bulk_ICSharpCode.SharpZipLib_0.cpp:6083:3: Use of undeclared identifier 'Stream_Finalize_m13333' 해결 :프로젝트 내 ICSharpCode.SharpZipLib.dll 을 사용하는 플러그인이 존재함.해당 dll 과 XCode IL2CPP 관련 빌드시 충돌이 일어나는 듯 함. 유니티 포럼에서는 ICSharpCode.SharpZipLib.dll 파일을 사용하지 않을경우 프로젝트에서 삭제해보라고 하지만, 안쓰는 파일을 프로젝트에 쓸 이유..
폭이 좁은 맵으로 빠른 이동시에 가끔 나타나는 버그... [ 침몰하진 않는다. 흔들흔들거리면서 계속 움직이긴 함... ] [ 좀 전까지 노래부르던 녀석들이 ... 둥둥... ㅠㅠ ]
아노 2205 가 유비샵(링크)에서 예약판매를 시작하였습니다. 이번 한정판 구성품은 좀 많이 부실해보이네요...(실망)1404의 보물박스, 2070의 솔라키트처럼 수집욕 자극할만한 뭔가가 없네요. 달랑 포스터 한장이라니... 본론으로 가서...총 3개의 에디션으로 나눠서 발매되며, 본 타이틀 외 구성품은 다음과 같습니다. - 추가 -기존에 예정되어있던 베타테스트계획은 취소되었습니다. ( http://dark0946.tistory.com/296 ) Collector's Edition (수집가 에디션) - 콜렉터에디션 전용 박스- 달 포스터- 아트북- 인게임 사운드 트랙- 시즌패스 및 베타 키(유플레이) Gold Edition (골드 에디션)- 시즌패스 및 베타키(유플레이) + Command Ship + 엠..
Developer(s)Related Designs Ubisoft Blue BytePublisher(s)UbisoftSeriesAnnoPlatform(s)Microsoft WindowsRelease date(s)EU 3 November 2015[1]NA 3 November 2015[2]Genre(s)City-building Real-time StrategyMode(s)Single-player Multiplayer 이번 E3에서 아노 2205의 트레일러가 공개되었습니다. 발매 예정일은 11월 3일이라고 합니다. 자세한 사항은 아래 링크 참고 하세요. - PCGamer 기사 링크 - GameSpot 기사 링크 일개 섬 정착을 모티브로 했던 게임이 해저점령도 모자라 이제 우주정복을 목표로하는 게임이 되어버렸습니..
우주, 메카물 좋아하시는 분이라면 강력하게 추천해드리는 게임입니다. RTS (전략시뮬레이션) 게임이며, 3개의 종족이 등장합니다. 공식 한글지원은 되지않으나, 유저한글화가 거의 100% 완료되어있는 작품입니다. 공략 및 기타 자세한 정보는 카페에서 참고하세요. (네이버 카페 : http://cafe.naver.com/sinsse ) 아래는 직접 플레이하면서 찍은 스크린샷입니다.
· Devlog/VR.AR
# 실패작...* 프리즘 피라미드를 너무 크게 만듬. ( 역방향 템플릿을 보고 똑같이 만들었는데 각도가 너무 큼 )* 영상은 4면으로 구성해서 만들었는데 프리즘 피라미드 위에서 패드가 무게중심을 못잡음. * 아크릴 두께가 두꺼워서 그런진 모르겠지만, 영상에서 보듯 번짐현상이 발생함. # 차후 수정.더 얇은 아크릴 소재 혹은 OHP 필름으로 제작.패드 지지 받침대 제작.
후... 분명 건설공간은 충분한데 계속 건설불가... 결국 부쉈다가 다시 짓고 부쉈다가 다시짓고... 반복노가다로 결국 완성!! ㅠㅠ
오는 주말간 다이렉트게임즈에서 시티즈:스카이라인 20% 할인행사가 있어서 바로 구매했다.(해외 컨텐츠 사이트에서 판매하길 계속 기다리고 있었는데... 전세계 통틀어서 출시 이후 최초 할인행사인듯... ) [ 집 7채 밖에 안지었는데 쏟아지는 하수가... ] [ 공장이나 상업시설에 화물을 적재/하역 하면서 뒤따르던차량들이 정체되기 시작한다. ] [깨알같은 Cities In Motion( C.I.M ) 홍보(?) ] [ 소방차가 도착하면 직접 호스끌고 나가 불을 끄는 장면을 볼수 있다. 디테일 ㄷㄷ ... ] [ 처음실행할때 영문으로 나오길래 한글판이 정식출시가 안됐나보다 했는데... 언어설정에 한국어가 땋... ] [ 도로 경사면이... ] [지하철에서 우르르 쏟아져나오는 시민들... ] * 플레이하면서 ..
http://chulin28ho.egloos.com/5719779 예비 게임개발자라면 위의 글을 꼭 한번 읽어보세요... 위 글 작성하신 분이 쓰신 또 다른 글중 일부분입니다. "재미있는 것은, 10년 전쯤 강의할때는 '너무 꿈만 가득한 현실성 없는' 기획을 들고 오는 친구들이 많아서 현실을 보여주는게 중요했었다는거. 지금은 너무 현실에 찌들대로 찌들어 꿈이고 로망이고 없는 기획을 들고와서 반대를 보여주는 시대가 되었다." ... 요즘 해외 퍼블리셔들이 제안해오는 게임 기획서를 보면, 게임의 재미요소보단 과금요소를 어떻게 넣을것이냐에 치중되어있다. 금전적 수익을 우선으로해야되는 입장에서 보면 당연한거긴 하지만, 개발사쪽에선 이런게 반복되다보니 점점 당연하게 되고, 신규 개발에서도 과금관련 컨텐츠 언급만 ..
http://www.oddcast.com/home/demos/tts/tts_example.php 다양한 국가의 언어를 글자로 입력하면 음성으로 들을 수 있음.
· Devlog/Unity
Monodevelop(모노)에서 배경화면과 텍스트 색상을 바꿔서 만든 테마입니다. :: 다운로드 :: ( * 출처 : Unity Forum ) * 다른 테마 : http://pastebin.com/24Db752x :: 적용 예시 :: :: 적용 방법 :: 1. MonoDevelop -> Tool -> Options... 실행 2. Options 좌측의 Text Editor - Syntax Highlighting 탭으로 이동. 하단의 Add 버튼을 누른 후 다운받은 Regal_Obsidian.xml 파일을 추가하면 Color scheme 란에 추가됨. OK 누르면 적용 완료. ( Edit 버튼을 눌러서 본인이 원하는 색상으로 조절할 수 있습니다. )
Damien.Lee
Lee's Lab