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리듬게임

[개인 프로젝트] 유니티로 리듬게임 제작중 ... 5

ㅁ 타이틀 씬 제작. - 폰트 및 BGM 구하는데 거의 하루를 소비함. - 타이틀을 메탈릭 느낌을 내기위해 포토샵을 열심히 끄적였는데, 결국 만족스러운 결과를 얻지못함. 결국 폭풍 구글링으로 쓸만한 스타일 가져다 씀 = ㅅ =... ㅁ 판정 구간 및 점수 기획. - 노트와 판정 지역 아이콘을 다양한 모양으로 시도 예정 Ex) 막대형 노트 ( 얇음 ) -> PERFECT 판정이 어려움. 구 혹은 다각형의 노트는 일정크기의 면적이 있으므로 PERFECT 판정이 좀 더 쉬움. * 디바이스 동작영상 - 테스트 기기 : Galaxy S7 Edge ( S2, S4에서도 구동확인 ) * Title BGM : Silent Partner - Jupiter* InGame BGM : BJJ - First Kiss ( DJM..

[개인 프로젝트] 유니티로 리듬게임 제작중 ... 4

ㅁ EasyMovieTexture 적용 ( 테스트용 ) - 실제 게임에는 적용할 예정이 아니지만, 외주 작업하면서 사용한 김에 한번 적용 해봄. - 요즘 유튜브를 이용하여 영상 + 자동채보 기능을 구현한 앱 이 꽤 나와있음. EasyMovieTexture 에셋에서 스트리밍 기능도 지원해주기에, 위와 같은 기능 구현하는데에는 큰 문제가 없을 것으로 보임. ( 추후에 시간나면 해보는걸로... ) - QuickTime으로 녹화를 시도하니, 동영상 프레임이 떨어지는 현상 발생. -> 키노트랑 영상이랑 따로 놀기 시작... => 폰카로 대체 촬영 기록. ㅁ 판정 구간 지정.- 리듬게임에서 제일 중요한 부분. 일단은 판정 지점 좌표 기준으로, 터치 했을 때 해당 키노트 좌표값이랑 기준 좌표 비교해서 거리에 따른 판..

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