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Subset();
여러 버텍스를 그룹화시켜서 번호를 매겨 줌.
ID3DXMesh::OptimizeInplace Method
:: 최적화 ::
HRESULT OptimizeInplace ( [in] DWORD Flags, [in] const DWORD *pAdjacencyIn, // 인접 정보 [out] DWORD *pAdjacencyOut, [out] DWORD *pFaceRemap, // 인덱스 버퍼 [out] LPD3DXBUFFER *ppVertexRemap // 버텍스 버퍼 ); |
Optimize : 한번에 드로잉 할수 있도록 정렬해주는 함수.
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