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뷰포리아(Vuforia), 유니티(Unity) SDK 적용하기 :: 3.ImageTarget 이번에는 ImageTarget ( 특정 이미지가 인식되면, 오브젝트 띄우기 ) 기능을 구현해보겠습니다. 유니티 하이어라키 셋팅프로젝트(Project) 탭에서 Qualcomm Augmented Reality - Prefabs 폴더 안에 있는ARCamera , ImageTarget 프리팹(Prefab) 2개를 하이어라키(Hierarchy) 탭 내에 셋팅합니다.* 하이어라키(Hierarchy) 탭에 Main Camera 가 있다면, 삭제해줍니다. [ ARCamera 와 ImageTarget을 셋팅해주고 난 뒤, 하이어라키 내에 있던 Main Camera는 삭제해준다. ] Lisence Manager ; App Lice..
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뷰포리아(Vuforia), 유니티(Unity) SDK 적용하기 :: 2. SDK 다운로드 뷰포리아 유니티 SDK 적용 방법입니다. 정말 별거 없습니다....별다른 셋팅없이 유니티 패키지로 된 SDK를 유니티 상에서 실행하면 끝입니다. ; ㅇ; SDK 다운로드뷰포리아 개발자 페이지에서 Downloads -> SDK 탭으로 이동하시면 뷰포리아 SDK를 다운로드 하실 수 있습니다.( 여기 를 누르시면 해당 링크로 바로 이동합니다. ) SDK 파일을 받기 위해선 회원가입 후 약관에 동의해야만 합니다. ( 회원 가입 방법은 이전 포스팅을 참고해주세요. ) [ 유니티 SDK 파일을 다운 받은 다음... ] [유니티 창을 띄운 후, Project 쪽으로 드래그 혹은 더블클릭으로 실행. ] [다음과 같이 추가할 파일 ..
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뷰포리아(Vuforia), 유니티(Unity) SDK 적용하기 :: 1.개발자 등록근래 뷰포리아 관련 문의글이 카페나 블로그에 많이 보여서, 최대한 쉽게 적용해보는 방법을 한 번 포스팅해보고자 합니다.글재주도 없고, 뭔가 이쁘게 꾸밀지도 모르는 한 프로그래머의 글이므로, 읽는데 다소 불편함이 있을수도 있으니, 양해부탁드립니다.* 영문실력이 어느정도 되시면, 공식 가이드페이지를 확인해보세요. 뷰포리아 ( Vuforia ) 가 뭔가요? 스냅드래곤으로 유명한 퀄컴(Qualcomm) 社 에서 만든 증강현실(AR) 기술입니다.뷰포리아 및 AR에 관한 자세한 정보는 여기랑 여기를 참고하세요. ( 절대 적기 귀찮아서 그런건 아닙니다. ) 뷰포리아 개발자 등록하기 ( Registration for Vuforia Dev..
Damien.Lee
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