shader

· Devlog/Unity
유니티 에디터 상에서 에셋번들로 불러온 모델링 쉐이더가 핑크색으로 보일 때 게임의 데이터 분리를 위해 에셋번들을 제작하고, 캐릭터를 불러오는 테스트 작업을 진행중입니다. 문제점프로젝트를 빌드 한 뒤, 안드로이드 기기상에서 테스트할때는 정상적으로 보이나, 유니티 에디터상에서 테스트를 할땐 모델링 쉐이더가 누락된것 처럼 핑크색으로 표시됩니다. ( * 만약 모바일에서도 핑크색으로 표시된다면, 쉐이더 자체가 모바일을 지원하지 않거나, 누락된 상태이니 다시 한번 확인해보세요. ) [좌측이 에셋번들로 불러온 모델링, 우측은 씬에 곧바로 배치해놓은 모델링 ] 해결방안우리가 개발하면서 사용하는 유니티 에디터의 환경은 안드로이드가 아니라 Standalone ( 윈도우 / 맥 ) 환경 입니다. 그렇기에 Standalone..
Damien.Lee
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