뷰포리아

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뷰포리아(Vuforia) 관련 변경사항 정리 * 말씀드리기에 앞서, 저는 뷰포리아 메인 개발자가 아닙니다. 제가 아는선에선 답변해드릴수 있지만, 기술지원 관련된 부분은 공식홈페이지 포럼을 이용해주세요. ( 뷰포리아를 인수한 PTC사의 국내지사가 있는걸로 알고 있습니다만, 뷰포리아 관련 기술지원을 해주는진 모르겠습니다. ) 제가 첫 포스팅을 작성할떄가 15년 7월 경이였고, 뷰포리아를 처음만졌던게 14년 초창기였던걸로 기억하네요. 당시엔 정보가 너무 없어서, 가이드용으로 대충 작성해보자... 고 했던게 많은분들이 봐주시는 글이 되었네요. 이젠 뷰포리아도 어느정도 많이 알려져서 자료도 많아지고, 개발자분들도 많이 계셔서 정보를 찾는데는 훨씬 수월하실겁니다. 구버전으로 작성된 포스팅을 보시는데 불편하시면, 네..
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뷰포리아(Vuforia), 유니티(Unity) SDK 적용하기 :: 4.Cylinder Target 블로그에 올려둔 뷰포리아 관련 적용글에 문의가 많이 들어와서, 나머지 기능에 대한 부분도 마저 포스팅 해보려고 합니다. ( 마침 외주작업도 마무리 되가고, 개인 시간이 조금 생겼네요. ㅎㅎ ) 외주작업 진행하게되면서 유티니 버전 업데이트도 되고, 뷰포리아도 새로운 버전이 나왔으므로 새로운 버전 기준으로 작성합니다. 이번 포스팅에 사용할 Vuforia SDK 버전은 5.0.3이며, 유니티는 4.6.8p3 입니다. Cylinder Target 은 말그대로 실린더 모양(캔)의 이미지를 인식하여 보여주는 방법입니다. 아래 참고용 영상 확인하세요. 유니티 하이어라키 셋팅하기 [ 처음 하이어라키에 ARCamera를 ..
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뷰포리아(Vuforia), 유니티(Unity) SDK 적용하기 :: 3.ImageTarget 이번에는 ImageTarget ( 특정 이미지가 인식되면, 오브젝트 띄우기 ) 기능을 구현해보겠습니다. 유니티 하이어라키 셋팅프로젝트(Project) 탭에서 Qualcomm Augmented Reality - Prefabs 폴더 안에 있는ARCamera , ImageTarget 프리팹(Prefab) 2개를 하이어라키(Hierarchy) 탭 내에 셋팅합니다.* 하이어라키(Hierarchy) 탭에 Main Camera 가 있다면, 삭제해줍니다. [ ARCamera 와 ImageTarget을 셋팅해주고 난 뒤, 하이어라키 내에 있던 Main Camera는 삭제해준다. ] Lisence Manager ; App Lice..
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뷰포리아(Vuforia), 유니티(Unity) SDK 적용하기 :: 2. SDK 다운로드 뷰포리아 유니티 SDK 적용 방법입니다. 정말 별거 없습니다....별다른 셋팅없이 유니티 패키지로 된 SDK를 유니티 상에서 실행하면 끝입니다. ; ㅇ; SDK 다운로드뷰포리아 개발자 페이지에서 Downloads -> SDK 탭으로 이동하시면 뷰포리아 SDK를 다운로드 하실 수 있습니다.( 여기 를 누르시면 해당 링크로 바로 이동합니다. ) SDK 파일을 받기 위해선 회원가입 후 약관에 동의해야만 합니다. ( 회원 가입 방법은 이전 포스팅을 참고해주세요. ) [ 유니티 SDK 파일을 다운 받은 다음... ] [유니티 창을 띄운 후, Project 쪽으로 드래그 혹은 더블클릭으로 실행. ] [다음과 같이 추가할 파일 ..
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뷰포리아(Vuforia), 유니티(Unity) SDK 적용하기 :: 1.개발자 등록근래 뷰포리아 관련 문의글이 카페나 블로그에 많이 보여서, 최대한 쉽게 적용해보는 방법을 한 번 포스팅해보고자 합니다.글재주도 없고, 뭔가 이쁘게 꾸밀지도 모르는 한 프로그래머의 글이므로, 읽는데 다소 불편함이 있을수도 있으니, 양해부탁드립니다.* 영문실력이 어느정도 되시면, 공식 가이드페이지를 확인해보세요. 뷰포리아 ( Vuforia ) 가 뭔가요? 스냅드래곤으로 유명한 퀄컴(Qualcomm) 社 에서 만든 증강현실(AR) 기술입니다.뷰포리아 및 AR에 관한 자세한 정보는 여기랑 여기를 참고하세요. ( 절대 적기 귀찮아서 그런건 아닙니다. ) 뷰포리아 개발자 등록하기 ( Registration for Vuforia Dev..
Damien.Lee
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