2016/05

ㅁ 음악 선택 씬 구현 - UI 작업해줄 친구를 구해서 대략적인 구상을 알려주기 위해 임시 제작 (UI 는 에셋스토어에서 구매 ) - 음악 미리듣기 및 난이도 선택을 바로 할수있는 UI 형식으로 구성해보았으나, 음원 종류가 많거나, 원하는 음악을 검색하고자 할때 해당 UI방식을 적용하기엔 문제사항이 많음. ㅁ 게임 프레임 개선 - 이전 게임 테스트 영상에서 볼 수있듯이 게임 진행에 약간의 프레임 드랍이 있는 것 처럼 보임. ( 실제 프레임은 90을 넘어감. ) 음원재생과 화면 프레임 딜레이로 인한 보간을 위해 카운트의 개념으로 특정 음원 재생시간에 해당 노트가 무조건 도착지점에 위치하게 되는데, 이 보간 과정에서 프레임당 노트의 이동거리가 너무 커서, 게임이 끊기는 듯한 느낌을 받음. - Tool의 일부..
ㅁ 타이틀 씬 제작. - 폰트 및 BGM 구하는데 거의 하루를 소비함. - 타이틀을 메탈릭 느낌을 내기위해 포토샵을 열심히 끄적였는데, 결국 만족스러운 결과를 얻지못함. 결국 폭풍 구글링으로 쓸만한 스타일 가져다 씀 = ㅅ =... ㅁ 판정 구간 및 점수 기획. - 노트와 판정 지역 아이콘을 다양한 모양으로 시도 예정 Ex) 막대형 노트 ( 얇음 ) -> PERFECT 판정이 어려움. 구 혹은 다각형의 노트는 일정크기의 면적이 있으므로 PERFECT 판정이 좀 더 쉬움. * 디바이스 동작영상 - 테스트 기기 : Galaxy S7 Edge ( S2, S4에서도 구동확인 ) * Title BGM : Silent Partner - Jupiter* InGame BGM : BJJ - First Kiss ( DJM..
ㅁ EasyMovieTexture 적용 ( 테스트용 ) - 실제 게임에는 적용할 예정이 아니지만, 외주 작업하면서 사용한 김에 한번 적용 해봄. - 요즘 유튜브를 이용하여 영상 + 자동채보 기능을 구현한 앱 이 꽤 나와있음. EasyMovieTexture 에셋에서 스트리밍 기능도 지원해주기에, 위와 같은 기능 구현하는데에는 큰 문제가 없을 것으로 보임. ( 추후에 시간나면 해보는걸로... ) - QuickTime으로 녹화를 시도하니, 동영상 프레임이 떨어지는 현상 발생. -> 키노트랑 영상이랑 따로 놀기 시작... => 폰카로 대체 촬영 기록. ㅁ 판정 구간 지정.- 리듬게임에서 제일 중요한 부분. 일단은 판정 지점 좌표 기준으로, 터치 했을 때 해당 키노트 좌표값이랑 기준 좌표 비교해서 거리에 따른 판..
ㅁ 플러그인 변경 작업 - UGUI 버그 및 일부 기능 구현에 불편한 점이 많아서 NGUI로 변경 작업 - 작업 완료후 테스트 중 오류 발견. DrawCall 은 정상적으로 뜨는데 유니티 에디터상에서 Batches Count가 오류나서 한참을 헤맸는데, 유니티 재실행하니 정상적으로 나옴... ( 이거때문에 몇시간 뻘짓... ) ㅁ 난이도 추가 작업- 기본 low Pass 데이터에 mid Pass Data를 더 추가하는 방식으로 구현 키노트 수 증가 -> 난이도 상향 - 연타로 나오거나, 동시에 4개가 떨어지는 부분이 있어서 수정중... ( 랜덤하게 일부만 뿌려줄까했지만, 랜덤하게 위치를 잡아버리면, 게임을 할때마다 바뀜. 높은 난이도 클리어를 위해 몸이 기억하게(?) 만들어야되는 리듬게임에 좋은 방법은 ..
· Devlog/Unity
VSCode 실행해보면 우측 탐색기란에 프로젝트에 포함된 잡다한 모든 파일들이 다 보이는 것을 확인할수 있습니다. 이 부분을 사용자 설정 변경으로 필터링 할 수 있습니다. :: 적용 방법 :: STEP 1. VSCode 메뉴 > 기본설정 > 사용자영역으로 이동 STEP 2. 아래의 소스 복사. 비어있는 대괄호 안에 집어넣는다. ( settings.json 파일 내 대괄호 안에 복붙! ) STEP 3. 저장과 동시에 불필요한 파일들이 리스트에서 사라지는 것을 확인할수 있습니다. "files.exclude": { // Unity 에서 생성되는 파일들 "[Bb]uild": true, "[Tt]emp": true, "[Oo]bj": true, "[Ll]ibrary": true, "[Pp]roject[Ss]ett..
Damien.Lee
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